e Gaming)!”西裝革履的男子彬彬有禮地伸出手,“我是彼得,負責這次國際合作項目的負責人。” 溫宇和他握了握手,感受到對方掌心的力度,一種強勢的氣息撲面而來。 會議室裡,氣氛凝重。 投影屏幕上,彼得展示的遊戲設計理念,與溫宇戰隊的設想大相徑庭。 彼得堅持“數值碾壓”的策略,強調氪金(付費充值)的重要性,而溫宇則更注重遊戲平衡和玩家體驗。 “彼得先生,”溫宇開口道,聲音沉穩而有力,“我們理解貴公司的商業考量,但這種設計理念,與我們戰隊的精神背道而馳。我們追求的是公平競技,而不是付費取勝。” 彼得眉頭一皺,語氣強硬:“溫先生,這是經過市場調研的結果,也是我們公司的一貫策略。你們隻需要配合我們的工作就好。” 會議室裡的氣氛...
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